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Level 9

DRAGONS

 

DRAGON 1

Entre na primeiro sala grande e pegue a Silver Sword no canto da direita. Use-a para matar todos Knights, então ache e abra a porta escondida à direita da passagem oposta da onde você entrou. Entre nessa passagem para ir à próxima área e mate mais Knights. Abra a próxima parede e desvie da armadilha de fogo, acione o interruptor e use o Save Game Marker. Enquanto você sai daí, desvie da armadilha de fogo na esqueda. Mais Knights o esperam na sala anterior. Mate-os antes de entrar no elevador.

 

 

ÁREA SECRETA

Corra pela armadilha de fogo quando o elevador chegar ao fundo. Não ative a alavanca, apenas corra e colete as 2 poções de cura, 4 Fireballs, e a Venom Sword, abra os baús e pegue o Arc of Power, Speed, Warding, Strength e Rockets. Retorne ao elevador e use a alavanca na direita para voltar.

De volta na sala central, vá à esquerda do portão de saída portão e abra à esquerda. Knights o aguardam atrás desta sala, desvie das flechas e abra a parede. Mate os Knights guardando o interruptor dourado, volte e entre no portão de saída.

Lute com três Knights na próxima área e pegue o Gold Key que eles deixarão. A chave abre o portão dourado, que contém um elevador que o leva à primeira das grandes batalhas - o Bloodbeast. O Bloodbeast é imune a tudo a não ser sua Venom Sword. Uma combinação de Warding e Strength deve lhe dar a força para derrotá-lo. Use o Antídoto se necessário.

Quando o Bloodbeast estiver morto, passe pelos dois portõe, e abra o baús para pegar um Icy Cool, Ankh of Vitality, Blunderbuss Shot, 2 Grenades e a Silver Sword. Pegue as escadas para baixo até a próxima sala e mate os Knights que guardam o elevador que o leva para fora desta área. Não perca os 3 Jet Spells atrás da parede escondida. Suba no elevador e vá à próxima área.

 

 

DRAGON 2

Quando o elevador chegar ao topo, ache os interruptores dos pilares. O da esquerda abre a parede revelando Rockets e um Grenade Launcher, além de um interruptor dourado. O outro interruptor traz um elevador com algumas High Priestess. Pegue o elevador activado pelo interruptor dourado e vá até a próxima área, puxe a alavanca para abrir a sala embaixo. Retorne ao fundo e corra para a passagem atrás do portão e através da sala antes que ela se feche.

Defenda-se com Warding ou Anti-Magic Charm e mate todas High Priestess ao redor do parapeito. Cada canto tem uma alavanca que precisa ser abaixada para remover o teleport da alavanca central. Quando todas alavancas estiverem abaixadas você pode ir ao centro e acionar a alavanca para abrir a sala em baixo. A armadilha de fogo o espera se você tentar voltar, então apenas caia até o lar das Hydras.

 

 

ÁREA SECRETA

Atrás de uma das paredes você achará Strength e Speed Potions. Use a Speed Potion para correr rapidamente na sala e acione cada um dos 6 interruptores dourados para destrancar o portão que lhe dá acesso à uma Venom Sword.

Um Antídoto e 3 poções de cura estão em um baú depois da sala do lar das hydras. Quando pronto, comece a batalha com a Hydra, usando a Venom Sword combinada com um Strength ela morrerá rapidamente. Desvie dos seus ataques de bafo e use Warding para minimizar os danos que você pode tomar.

Quando a Hydra morrer, retorne através da sala e pegue o teleporter de volta ao parapeito. Atravesse as portas e suba no elevador para descer até a próxima área.

 

 

DRAGON 3

Use o Save Game Marker e entre na arena. Dentro da arena está o Purple Dragon, guardando a única arma que pode derrotá-lo - a espada negra gigante na gaiola do centro. Há 3 interruptores dourados que precisam ser ativados para a gaiola se abrir. Mova-se rapidamente para desviar do fogo e ataques do dragão Vilefor.

Vá à esquerda e abra o portão, pegue o elevador até o topo. Acione o interruptor à direita do elevador para abrir o painel na vala do elevador. Atrás do painel está uma Flamelance e um interruptor. Acione o interruptor e rapidamente desvie da armadilha de flechas, vire-se para achar e acionar o primeiro interruptor dourado.

Volte à passarela e vire à direita para abrir o portão e pegar o Ankh of Vitality, acione então o interruptor para abrir o caminho até o segundo interruptor dourado. O chão cairá e você estará de volta ao andar principal. Corra ao lado oposto da sala e pegue o elevador até o topo. Acione o interruptor dourado atrás da vala do elevador e pegue o Warding.

Retorne ao piso central vá ao canto da direita corner (Noroeste no mapa) para acionar o interruptor, abra a parede, pegue o elevador para cima e pegue o Flamelance do parapeito. Retorne ao piso central e vá ao lado oposto e repita a operação para pegar um Ankh of Vitality. Acione o interruptor para ter acesso ao interruptor dourado final.

Retorne ao andar central e vá ao elevador na parede leste do mapa, suba nele até o piso do meio e pegue outro Ankh of Vitality, empurre o interruptor dourado final. A espada negra subirá, pegue o elevador ao topo e use a passarela para chegar ao meio e pegar a Black Spirit Sword.

A melhor maneira de vencer de Vilefor é levá-lo ao chão e atacar com sua espada. Quando ele estiver morto, a saída se abrirá e você pode sair pelo portão.

 

 

ÁREA SECRETA

Na esquerda da sala pequena atrás do portão está outro Ankh of Vitality.

 

 

DRAGON 4

Aqui está - a área final do jogo. Salve o jogo no Save Game Marker e puxe a alavanca na esqueda para abrir a parede. Corra ao redor da passarela superior e desvie das pedras caindo. Elas matam na hora por sinal. Puxe a alavanca inferior e corre até o elevador para pegar a Silver Key. Volte à outra alavanca e use a Silver Key para destrancá-la, então puxe a alavanca para abrir a parede da direita. Vá pelo portão e desça pelo elevador.

Cuidado com o chão que cai em você saindo por esta passagem. Pule nos painéis claros ou você será impalado por espinhos. Entre na próxima sala e a parede fechará. Apenas a Gold Key fará ela abrir de novo, então vá ao bloco e puxe a alavanca. Dois blocos cairão, suba no que for possível e alcance a alavanca que abre os portões da sala.

Abra o portão e puxe a alavanca na direita para desarmar a armadilha, então acione o interruptor para abrir a parede e pegar o Speed. Puxe a alavanca para que blocos caiam na outra sala. Você pode desviar da armadilha subindo no bloco do meioe pulando para trás enquanto os blocos tentando lhe esmagar. Quando o segundo bloco escorregar, mova-se ao bloco superior. Suba e pegue o Flamelance, puxe a alavanca para abrir a porta escondida na sala vermelha. Caia e entre, pegue o Gold Key e o Icy Cool.

Use a Gold Key para abrir a parede, prossiga pela passagem. Dois painéis cairão, use o pulo parado para evitá-los. Atravesse o portão para retorne ao meio da passarela da arena. Use os teleporters para mudar de níveis. Pegue todos itens e a Red Key do nível inferior.

Use a Red Key na sala trancada e pegue os Rockets. Prossiga pela passagem até você chegar em um abismo com a Red Sword do outro lado. Suba à esquerda e ache a porta escondida. Desvie da armadilha de fireball e acione o interruptor dentro para abrir outra porta escondida no lado oposto do parapeito. Desvie das fireballs e pegeu rapidamente. Dentro está umaStrength e um interruptor que abre outra sala na direita.

Quando você entrar nesta sala ela se fecha e a armadilha de fogo ativa. Use o Icy Cool para reduzir o dano. Espere o chão descer até um interruptor. Acione o interruptor antes do chão retornar ao normal. Corra pelas fireballs e entre na sala final, puxe outra alavanca que descerá a parede desabilitando a armadilha de raios que estava bloqueando o caminho até a espada. Atravesse e pegue a Red Spirit Sword, Warding e 2 Ankhs of Vitality.

Você tem tudo para matar Melkor. Use os Ankhs para que sua vida chegue a 300 vá a passarela do meio e comece a atirar fireballs ou Flamelance nele. Quando você tiver atraído sua atenção, ele deve cair na plataforma central. Use o teleporter para ir a esta plataforma e se prepare para a batalha final. Use Warding, Anti-Magic e Icy Cool para defesa e Strength para aumentar o dano com a Red Spirit Sword. Cuidado com os dentes de Melkor e com seus tiros. Mova-se e acerte-o até ele morrer.

 

PARABÉNS!

Você matou Melkor e sobreviveu ao Deathtrap Dungeon!

 

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